Tutorial de Zelda Link's Awakening: Bottle Grotto y Goponga Swamp
La aventura en Link's Awakening continúa con una batalla en Bottle Grotto, ¡pero no antes de rescatar a Bowwow de Moblin Lair y visitar Goponga Swamp!
Para que esta guía valga la pena, debes haber terminado la mazmorra Tail Cave. Consulte nuestra guía sobre todo, desde la introducción del juego hasta el final de Tail Cave si lo necesita, o siga leyendo.
Una vez que salga de Tail Cave, nuestro amigo búho le explicará cómo se necesitan todos los instrumentos para despertar al Wind Fish. También te dice que tu próxima meta está en el norte, en un lugar llamadoPantano de Goponga . Por lo que entonces...
Regresa a Mabe Village. Cuando llegues allí, te darás cuenta de que ha ocurrido un desastre: los moblins han asaltado la aldea mientras estabas en Tail Cave, y han secuestrado a BowWow, el mordedor en cadena que hace un cameo de Mario que aquí es una mascota para Madam. Miau miau. Viven en la casa en medio de Mabe Village. Los niños te lo contarán y luego visitarán la casa para ver qué sucedió. Depende de ti salvar BowWow.
Para hacer eso, regresa al bosque y regresa del bosque hacia el este, donde fuiste a buscar el polvo mágico de la cabaña de brujas. También puedes volver a agarrar el Toadstool si quieres que la bruja haga más polvo mágico mientras pasas. Sin embargo, lo que realmente queremos es al norte de esa área: verás un montón de agujeros en el suelo con algo de hierba en el medio. La primera vez que pasas por aquí, también hay una Pieza de corazón para que la agarres.
Ahora que tienes Roc's Feather, puedes saltar la brecha, primero en el medio y luego hacia arriba, a través del camino hacia el norte, que nos llevará alGuarida de Moblin.
La entrada a la Guarida de Moblin es obvia. Hay una estatua de un búho espeluznante al lado que te da una pista siniestra de lo que vendrá. Dirígete a la guarida. Hay tres habitaciones y tres encuentros: uno contra un Moblin con espada y escudo, uno contra un grupo de Moblin con lanza y otro contra un mini-jefe, el Rey Moblin. Recuerda nuestro consejo: usa tu escudo para crear aberturas bloqueando los ataques. Para el minijefe, esquiva sus lanzas y luego anímalo a cargar contra ti. Esquiva eso para que golpee la pared, lo que lo aturdirá. Entonces puedes golpearlo. Sigue repitiendo esto.
Una vez que hayas derrotado al jefe, libera BowWow en la habitación de al lado.BowWow ahora te seguirá y se comerá automáticamente a los enemigos que se acerquen demasiado a ti. - y también puede despejar obstáculos de esa manera. Le devolverás BowWow a su madre, pero primero, usémoslo para despejar algunas cosas del camino de Link.
El uso principal de BowWow es comer algunas flores que crecen demasiado frente a la entrada del nivel 4, Bottle Grottle Dungeon. Pero ten en cuenta que te protege de los enemigos comiéndoselos. Este recorrido se centra en la ruta crítica, pero si desea explorar un poco fuera de lo común, ahora no es un mal momento, con BowWow a cuestas.
Cuando estés listo, regresa al bosque misterioso. Quieres salir al norte del bosque. Llegarás a un área con algunas casas y una de las casas de pistas telefónicas; allí debes dirigirte hacia el este en lugar de hacia el norte saltando sobre los hoyos. Esto te lleva al pantano de Goponga. Hay flores gigantes en esta área que bloquean tu camino e incluso te escupen veneno.
Los golpes de tu espada rebotarán y harán que las flores se cierren a la defensiva, peroBowWow puede tragarse las flores enteras . Solo acércate a ellos para despejar el camino. Hay un cofre de 50 rupias para agarrar aquí, luego, por supuesto, la entrada a Dungeon 2 - Bottle Grotto.
Inmediatamente obtendrá una pista sobre cuál es el elemento clave en el Nivel 2: hay un cofre claramente visible entre las botellas de las que la mazmorra obtiene suGruta de la botella nombre. Sin embargo, no puedes levantar, mover o destruir las botellas, por lo que no puedes llegar al cofre. Así que... sigamos adelante. Dirígete hacia el norte una pantalla.
En esta habitación hay una bola de fuego moviéndose por la habitación, pero evítala y dirígete al centro de la habitación donde hay dos antorchas, pero no están encendidas. Aquí es donde entra en juego tu polvo mágico: equípalo yespolvorea un poco en ambas antorchas para encenderlas . Eso abrirá la puerta hacia el este. Dirígete de esa manera.
Dentro de esta habitación hay dos enemigos esqueléticos.Derrótalos a ambos para hacer un engendro clave. en el título de diferentes colores en el suelo. Si bien hay una puerta cerrada que podemos abrir aquí, el mejor camino es volver por donde vinimos, así que regresa a la sala de la antorcha en tu Oeste, luego dirígete inmediatamente al Oeste nuevamente, a través de la puerta cerrada.
Esta sala tiene un par de enemigos keese (murciélago). Tenga cuidado con los peligros de deslizamiento ymata al keese para abrir la puerta al norte . Dirígete de esa manera. Aquí arriba está uno de esos enemigos con cascos que no se pueden matar y solo se pueden empujar a los pozos. Golpea al enemigo, salta sobre la brecha, luego colócate detrás del enemigo para derribarlo en el abismo.Abre el cofre para obtener el pico de búho para la mazmorra de Bottle Grotto . Ahora regresa a la sala original de la antorcha apagada, luego hacia el este a la sala donde luchamos contra los dos stalfos (esqueletos).
Desde la habitación donde luchamos contra los esqueletos, dirígete hacia el este una pantalla más. Encontrarás algo nuevo aquí: un cristal azul.Cuando golpees el cristal, los bloques subirán y caerán. Al golpear este cristal azul, los bloques azules bajarán, pero los rojos subirán, mientras que al golpearlo de nuevo se revertirá. Golpea el cristal para bajar esa primera línea y luego dirígete hacia el sur, hacia el camino abierto. Notarás otro cristal, que ahora será rojo, rodeado por los bloques. Los bloques también guardan un cofre. Mientras tienes cuidado con el enemigo, párate cerca del cristal; podrás golpearlo con un golpe de espada a través de los bloques rojos elevados. Haga esto para llegar al cofre y obtener un nuevollave.
Tenemos una llave nueva, pero dirígete hacia el este desde aquí. Querrás usar Roc's Feather para saltar a través de estos huecos. Tome el recambio de polvo mágico flotante aquí, siempre útil, con esas antorchas alrededor. De lo contrario, sigue cruzando la habitación.Párese en el interruptor al lado del cristal para que aparezca un cofre que contiene una llave pequeña . Presiona el interruptor, toma la llave del cofre y luego salta para dirigirte al norte.
Cuidado con el nuevo enemigo en esta sala: se parecen a los Shy Guys de Mario, pero en el mundo de Link's Awakening se llaman Mask Mimics. Estos tipos copian tus movimientos, y solo puedes matarlos golpeando su trasero. La mejor manera de derrotarlos es cargar un ataque giratorio y luego moverte para estar detrás de ellos.Mátalos a ambos para soltar una llave.en un área que no podemos alcanzar desde aquí.Vuelve a la habitación con el primer cristal y luego dirígete hacia el este. ; esto lleva al lugar donde se cayó la llave.
Ahora dirígete hacia el oeste hasta que volvamos a la habitación con los dos stalfos, que ya han reaparecido. Mata o ignora, depende de ti, pero queremos ir al sur. Hay otro chico tímido aquí. Este puede ser un dolor de cabeza debido a las ollas en el camino, pero si lo logras, aparecerá un cofre que contiene la Brújula, que te dará ese timbre útil cada vez que ingreses a una habitación con algo que descubrir.
Ahora debemos regresar a la habitación con los dos enemigos Shy Guy, así que es norte, este, sur, este nuevamente a través de la sala del rompecabezas de salto y luego al norte nuevamente. Dirígete hacia el este una vez más para terminar en una habitación con los enemigos puntiagudos. Bloquea su carrera con tu escudo y luego golpéalos para matarlos. Luego dirígete a través de la puerta cerrada. En esta habitación mata al keese, evita la llama yempuja los dos bloques sobre los mosaicos de diferentes colores en el centro de la habitación . Esto hará una escalera en la esquina de la habitación; Bájalo y pasa por la pantalla de desplazamiento lateral.
Sacar la escalera del segmento de desplazamiento lateral lo dejará en una habitación oscura con algunas antorchas apagadas, un keese y una bola de fuego. Ignóralo todo y en su lugardirígete a la puerta de un solo sentido en el norte - que te lleva a la sala del mini-jefe. EncontrarseHinox - ¡a quién los jugadores de Switch Zelda podrían recordar de su papel protagónico en The Legend of Zelda: Breath of the Wild! En este juego, te carga y te lanza a un lado. Tu mejor método es esquivar esos cargos y luego entrar en huelgas después de que Hinox te falle. Una vez derrotado, dirígete hacia el este.
Atraviesa esta sala, pero por una vez realmente presta atención a la Estatua del Búho: tiene algunos consejos interesantes: "Primero, derrota a Pols Voice encarcelado. Por último, los Stalfos esqueléticos..." Esto es importante, así que haz una nota mental, y luego dirígete hacia el norte, la única forma en que puedes ir actualmente. Esta habitación tiene un enemigo que te succiona hacia ella, al estilo de un agujero negro. Observa su patrón, corre contra su tirón ytoma el mapa de la mazmorra del cofre . Una vez hecho esto, dirígete hacia el norte una vez más.
Hay un cofre en esta habitación con 20 rupias y muchas ollas. Dirígete al oeste, a través de la puerta cerrada. Dentro de esta habitación hay dos enemigos Boo Buddy... son Boo, de Mario. Sin embargo, son más agresivos y no pueden ser derrotados con golpes de espada.Enciende rápidamente una de las antorchas apagadas para hacerlos vulnerables, luego córtalos con tu espada. . Cuando ambos son desterrados, aparece un cofre que contiene el objeto de esta mazmorra: elPulsera de poder!
Finalmente, puedes levantar cosas pesadas. Esto es vital para la progresión de la mazmorra, obviamente, pero si quieres volver a la entrada de la mazmorra de Bottle Grotto usando el portal en la sala del minijefe, finalmente puedes alcanzar el primer cofre que vimos por 50 rupias. Para la progresión real, sal de la habitación donde obtuviste el brazalete de poder ylevante las ollas en la mitad superior de la habitación, donde está el cofre ahora vacío . Aquí hay interruptores y bloques de colores;presione el interruptor tres veces mientras pasa para poder abrir el cofre para otra llave pequeña . Para hacer esto, deberás presionar el interruptor mientras estás parado sobre los bloques, y es importante saber que puedes hacerlo.
Con la llave en la mano, vuelve a pulsar el interruptor mientras te paras en el conjunto de bloques rojos de la derecha. Luego camina hacia el este sobre los bloques rojos, dejándote caer. Sigue esta habitación, matando o evitando enemigos a medida que avanzas, hasta que llegues a una puerta cerrada que se dirige hacia el este. Ignora eso por ahora, en su lugar dirígete hacia el sur a través del camino ya abierto.
En esta sala está el Keese, Pols Voice y Stalfos. Tres enemigos únicos. Las escaleras en la esquina conducen a través de un segmento 2D de regreso a la habitación donde la lechuza te dio una pista antes. ¿Recuerdas lo que dijo?"Primero, derrota a Pols Voice encarcelado . Por último, los Stalfos esqueléticos..."
Entonces, en la habitación con los tres enemigos, eso significatenemos una orden para matarlos: Pols Voice (el conejo come) primero, luego el Keese (murciélago) y finalmente el Stalfos (esqueleto encapuchado) . Para matar a la Voz Pols Encarcelada,primero empuje los bloques en la parte superior de su jaula: empuje el bloque negro del medio izquierdo hacia abajo y el bloque del medio derecho hacia la derecha . Esto lo dejará salir. Una vez hecho esto, recoge las ollas cerca de las escaleras y tíralas a Pols Voice para matarlo. Finalmente, usa tu espada para matar a los Keese, luego a los Stalfos. Si te equivocas, usa las escaleras y luego vuelve a subir para obligar a los enemigos a reaparecer. Completar este pequeño rompecabezas te da laLlave de pesadilla, también conocida como la llave del jefe.
Desde esta habitación, dirígete hacia el norte y luego hacia el este a través de la puerta cerrada con llave cercana. Hay dos Pols Voice aquí. Destrúyelos con ollas, tal como hiciste con el de la sala de rompecabezas. Esto hace que aparezca una escalera en la esquina de la habitación; llevarlo a una nueva sección de desplazamiento lateral. Aquí hay dos bloques que caen, pero el segundo es obstinado: necesitas que caiga, y solo lo hará si estás sosteniendo una olla. Entonceslevanta una olla y párate en la plataforma para hacerla más baja , luego toma las escaleras. Te escupe justo en frente de la sala del jefe.
Una botella no es una lámpara, pero el Genio todavía se siente como un jefe bastante apropiado para Bottle Grotto. El Genio se moverá de un lado a otro escupiendo bolas de fuego, evítalas. Una vez que se retira a su botella, corta la botella con tu espada y luego recógela y arroja la botella a la pared. Seguir con esto; finalmente, la botella de Genie se romperá.
Cuando Genie ya no tenga una botella, se volverá loco. Todo lo que puedes hacer aquí es esquivar las bolas de fuego y atacar a Genie con tu espada. Continúa: después de un montón de golpes, será derrotado. Por tus esfuerzos obtienes un Heart Container y el Conch Horn, que es el segundo de los ocho instrumentos que necesitas. El siguiente paso es el castillo de Kanalet y la mazmorra Key Cavern, pero antes de que puedas dirigirte allí, también obtendrás una pista sobre dónde ir a continuación... la pradera.
La guarida de Moblin del Pantano de Goponga BowWow ahora te seguirá y se comerá automáticamente a los enemigos que se acerquen demasiado a ti BowWow puede tragarse las flores enteras Bottle Grotto espolvorea un poco sobre ambas antorchas para encenderlas Derrótalas a ambas para hacer que un engendro clave mate al keese para abrir la puerta al norte Abre el cofre para obtener el pico de búho para la mazmorra de Bottle Grotto Cuando golpeas el cristal, los bloques subirán y caerán. llave Párese en el interruptor al lado del cristal para que aparezca un cofre que contiene una llave pequeña. Mátelos a ambos para dejar caer una llave. Vuelva a la habitación con el primer cristal y luego diríjase hacia el este. Empuje los dos bloques en los mosaicos de diferentes colores en el centro de la habitación dirígete a la puerta de un solo sentido en el norte de Hinox toma el mapa de la mazmorra del cofre Enciende rápidamente una de las antorchas apagadas para hacerlas vulnerables, luego córtalas con tu espada Brazalete de poder levanta las ollas en la mitad superior de la habitación , donde el cofre ahora vacío se presiona el interruptor tres veces a medida que pasas para poder abrir el cofre para obtener otra llave pequeña "Primero, derrota a Pols Voice encarcelado, tenemos una orden para matarlos: Pols Voice (conejo come) primero, luego el Keese (murciélago) y finalmente el Stalfos (esqueleto encapuchado) primero empujan los bloques en la parte superior de su jaula - empujan el negro del medio izquierdo hacia abajo, y el bloque del medio derecho hacia la derecha Nightmare Key levanta una olla y párate en la plataforma para hacerla más baja